版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载
PS:转载请注明出处
作者: 地址: 本文出自教程简介
- 1、阅读对象本篇教程适合新手阅读,老手直接略过
- 2、教程难度初级,本人水平有限,文章内容难免会出现问题,如果有问题欢迎指出,谢谢
- 3、Demo 地址 请看 SingleTon 部分
正文
一、什么是单例模式
1、 生活中的单例
一个男人只能有一个媳妇「正常情况」,一个人只能有一张嘴,通常一个公司只有一个 CEO ,一个狼群中只有一个狼王等等
2、程序中的单例
一句话,就是保证一个类仅有一个实例即可「new 一次」,其实好多人都不把单例当作成一个设计模式,只是当作是一个工具类而已,因为它的确很简单,并且当你面视的时候面视官问你设计模式的时候估计都会说:可以说说你的你了解的设计模式吗「单例除外」。虽然很简单,但是我们还是要掌握和了解它
单例模式的定义
单例单例就是单一的实例,单例模式就保证一个类仅有一个实例,并且提供一个可以仿问的全局方法可以访问它
单例模式的应用
- 网站的计数器
- 应用配置
- 多线程池一般也采用单例去设计
- 数据库配置,数据库连接池
- 其它等等
单例的特点
- 不能被外部实例化,只能自己内部实例化自己
- 单例生成的对象是独一无二的「节省资源」
单例模式的结构
角色 | 类别 | 说明 |
---|---|---|
Singleton | 单例类 | 就是一个普通的类 |
getInstance() | 一个静态方法 | 提供类的实例 |
单例模式的 UML
从上图我们可以了解到编写一个单例的基本步骤「我称之为三步法」
- 1、成员变量静态化
- 2、构造方法私有化
- 3、实例方法静态化
简单的代码结构就是
class SingleTon{ private static SingleTon instance ; private SingleTon(){} public static SingleTon getInstance(){ if(null == instance){ instance = new SingleTon(); } return instance ; }}复制代码
在实际开发中,我们按照以上三步法就可以创建出一个单例来「直接用方法套用即可」
二、单例模式举例
单例模式举例
比如在一个狼群当中,只有一个狼王,有若干侦察狼、捕猎狼等等,这样就组成了一个狼群,下面看简单的 java 代码「代码只是用来演示单例模式,参考即可」
先看看狼王单例简单的 UML
根据 UML 编码
- 1、定义一个狼的接口,比如这里是下达任务
public interface IWolf { void doSomting() ;}复制代码
- 2、定义一个侦察狼,它是放哨和探路的
/** * 侦察狼 */public class ZhenChaLang implements IWolf { @Override public void doSomting() { // 执行狼王交行的任务 System.out.println(" 去探路"); } public void fangShao(){ System.out.println(" 去放哨"); }}复制代码
- 3、定义一个捕猎狼,猎羊
/** * 捕猎狼 */public class BuLieLang implements IWolf { @Override public void doSomting() { System.out.println(" 去猎羊"); }}复制代码
- 4、主角狼王上场,统一安排规划
/** * 狼王 */public class LangWang implements IWolf { private static LangWang langWang ; private LangWang(){ System.out.println("狼王产生了--构造方法被调用"); } public static LangWang getLangWang(){ if(null == langWang){ langWang = new LangWang() ; } System.out.println("狼王对应的地址:"+langWang.toString()); return langWang ; } public static void main(String args[]){ LangWang.getLangWang().doSomting(); LangWang.getLangWang().buLie(); } @Override public void doSomting() { // 安排一些工作给下属狼 比如侦查狼 ZhenChaLang zhenChaLang1 = new ZhenChaLang() ; System.out.print("侦察狼 "+zhenChaLang1.toString()); zhenChaLang1.doSomting(); ZhenChaLang zhenChaLang2 = new ZhenChaLang(); System.out.print("侦察狼 "+zhenChaLang2.toString()); zhenChaLang2.fangShao(); } public void buLie(){ BuLieLang buLieLang1 = new BuLieLang() ; System.out.print("捕猎狼 "+buLieLang1.toString()); buLieLang1.doSomting(); BuLieLang buLieLang2 = new BuLieLang() ; System.out.print("捕猎狼 "+buLieLang2.toString()); buLieLang1.doSomting(); }}复制代码
我们可以看到狼王是一个单例的「一个狼群确实只有一个狼王」,下面我们来验证一下结果
我们可以看到,虽然我们调用了两次狼王实例方法确实都是同一个狼王,而不侦查狼和捕猎狼分别是不同的狼,这就是一个单例的使用,各自体会一下。
上面狼王的例子中我们使用的是非线程安全的懒汉式单例模式,单例模式有好几种实现方式,下面我们来说说这几种实现方式
单例模式的几种实现方式
1、饿汉式
饿汉式单例模式如其名,是一个饿货,类的实例在类加载的时候就初始化出来「把这一过程当作一个汉堡,也就是说必须要把汉堡提前准备好,饿货就知道吃」
特点
- 1、是线程安全的
- 2、类不是延时加载「直接是类加载的时候就初始化」
优缺点
优点:
没有加锁,执行效率非常高「其实是以空间来换时间」缺点:
在类加载的时候就会初始化,浪费内存「你知道我要不要使用这个实例吗,你就给我初始化,太任性了」
演示代码
public class SingleTon{ // 1、成员变量静态化 饿汉式直接在类加载的时候就初始化实例 private static SingleTon instance = new SingleTon(); // 2、构造方法私有化 private SingleTon(){} // 3、实例公有方法静态化 public static SingleTon getInstance(){ return instance ; }}复制代码
2、懒汉式线程不安全
懒汉式单例模式,是在我需要的时候才去初始化实例,也就是说在类加载的时候,静态成员变量是 null 的,只有需要它的时候才去初始化实例,所以懒汉式可以延时加载
特点
- 1、线程不安全
- 2、延时初始化类,在我需要的时候「也就调用 getInstance」的时候才去初始化化
优缺点
- 1、
优点:
延时初始化类,省资源,不想用的时候就不会浪费内存 - 2、
缺点:
线程不安全,多线程操作就会有问题
演示代码
public class SingleTon{ // 1、类变量静态化 类加载的时候是空的,所以不开辟内存 private static SingleTon instance = null ; // 2、构造方法私有化,这没什么好说的 private SingleTon(){} // 3、实例方法公有并且静态化 public static SingleTon getInstance(){ if(null == instance){ instance = new SingleTon() ; } } return instance ;}复制代码
3、懒汉式线程安全
懒汉式线程安全比懒汉式线程不全多了一个线程安全
特点
- 1、线程安全
- 2、延时初始化类,在我需要的时候「也就调用 getInstance」的时候才去初始化化
优缺点
- 1、
优点:
延时初始化类,省资源,不想用的时候就不会浪费内存,并且线程安全 - 2、
缺点:
虽然线程安全,但是加了锁对性能影响非常大「相当于排队获取资源,没有拿到锁子就干等」
演示代码
public class SingleTon{ private static SingleTon instance ; private SingleTon(){} // 在这里加一个同步锁,这样就保证线程安全了 public static synchronized SingleTon getInstance(){ if(null == instalce){ instance = new SingleTon() ; } return instance ; }}复制代码
4、DCL「双重检查锁:double-checked locking」 单例
如其名,双检锁,这种方式单例模式在多线程的情况下能提高性能
特点
- 1、线程安全
- 2、延时初始化类,在我需要的时候「也就调用 getInstance」的时候才去初始化化
优缺点
- 1、
优点:
延时初始化类,省资源,不想用的时候就不会浪费内存,并且线程安全,双重加锁,多线程仿问性能达到提升「后面详细说 WHY」 - 2、
缺点:
虽然线程安全,但是于在多线程中由于指令重排会有问题「后面会说」
演示代码
public class DCLSingleTon { /**1、成员变量静态化**/ private static DCLSingleTon instance ; /**2、构造方法私有化*/ private DCLSingleTon(){} /**3、实例方法静态化**/ public static DCLSingleTon getInstance(){ if(null == instance){ //第一次检查 synchronized (DCLSingleTon.class){ //加锁 if(null == instance){ // 第二次检查 instance = new DCLSingleTon() ; } } } return instance ; }}复制代码
双检锁性能提高
那么这种方式,如何保证线程并且有很好的性能呢,首先安全安全不说了看到 synchronized 关键字我们就知道了,这里说一下为什么说性能比 3 中的提高了呢
我们知道线程安全性能主要是出在 synchronized 锁上,我们只要能保证锁最小化调用即可
从上面代码可以看出,只有第一次当 instance 为空的时候,才会去调用 synchronized 中的方法,以后就直接返回 synchronized 实例了,也就说 synchronized 只调用一次,所以在多线程上性能会大大的提升
指令重排引起 DCL 问题
这样做看起来很不错,解决了多线程问题并延时加载,并且同步一次性能有了不错的提升,但是这样做仍然会有问题,这和 Java 的内存模型有关「这种内存模型可以让处理器大大的提高执行效率」
如果再深入的说,就要说 JAVA 的内存模型了「这不在本节范围之内」,大家只要记住,Java 的指令重排会导致多线程问题「单线程不会受影响」,指令排序通俗的说就是代码执行顺序改变了,比如:以下一个简单的例子「下面代码只是为了说明问题,并不是真实情况下的代码」
class A{ private static int a,b = 0 ; public static void main(String args[]){ a = 1 ; b = 2 ; System.out.print("a = "+a+"b = "+b) }}复制代码
如果按照正常情况下肯定结果是 a=1,b=2。但是如果指令排序多线程情况下就有可能会出现 a=0,b=2 ,也就是 a = 1 和 b =2 调用顺序反过来了「便于理解,实际比这个复杂多了」,这样就大概解释了指令重排,详细可以看看美团点评技术团队的 讲的还是非常好的
DCL 遇到指令重排出现问题分析
上面的问题要从 instance = new SingleTon()
这句初始化开始「由于这是很多条指令,JVM 可能会指令重排,也叫乱序执行」,这个过程分成三个步骤
- 1、给 instance 分配内存
- 2、然后调用 SingleTon 的构造方法初始化成员变量
- 3、把 instance 对象指向分配的内存空间(到这一步,那么 instance 肯定就是非空的)
问题:
如果按照 1 2 3 执行顺序那么也就存在什么问题,可是实际情况是 2 3 执行顺序是不确定的「指令重排序」,这时结果就会成 1 3 2 ,那么问题来了,假如按后者来说,3 刚执行完毕,2 还没有开始之前,突然被另外一个线程2抢占了,此时 instance 已经非空的「但是却没有初始化」,那么线程2会直接返回 instance 去使用,结果就是挂了
好了,既然找到了问题,那么解决办法有以下两种
- 1、不让 2 3 步骤发生指令排序
- 2、让保证初始化 intance 时只有一个线程来操作「就是单线程操作,单线程不会存在排序问题」
解决方案一:不发生指令排序
使用 volatile 关键字「Java 5 之后 volatile 就可以禁止对指令重新排序 」,就可以指令不发生重排,修改代码
public class DCLSingleTon { /**1、成员变量静态化**/ private volatile static DCLSingleTon instance ; /**2、构造方法私有化*/ private DCLSingleTon(){} /**3、实例方法静态化**/ public static DCLSingleTon getInstance(){ if(null == instance){ //第一次检查 synchronized (DCLSingleTon.class){ //加锁 if(null == instance){ // 第二次检查 instance = new DCLSingleTon() ; } } } return instance ; }}复制代码
当然了,Java 5 之后才能完美的使用 volatile ,那么之前如何解决 DCL 安全问题呢?可以使用 Thread Local ,临时变量等具体可以看关于 DCL 的讲解以及改善 说的非常的好
解决方案二:静态内存部类 其实就是我们要说的第 5 种单例模式
利用 classloder 的机制来保证初始化 instance 时只有一个线程。JVM 在类初始化阶段会获取一个锁,这个锁可以同步多个线程对同一个类的初始化
修改代码
public class DCLSingleTon { private DCLSingleTon(){} static class SingleTonHolder{ private static final DCLSingleTon instance = new DCLSingleTon() ; } public static DCLSingleTon getInstance(){ return SingleTonHolder.instance ; }}复制代码
5、静态内部类单例模式
静态内部类可以允许指令重排,但是对别的线程是不可见的,那么就想当于单线程指令重排对结果是没有影响的「这是内存模型的特点」,我们来一下单线程的执行行时序图,我们来看 SingleTon instence = new SingleTon()
这一过程
所以静态内存类单例,你就可以理解成一个线程把上述过程做完了,所以别的线程看不见,所以不会出现时间排序的问题
只要保证 2 在 4 的前面,那么 2 3 是否重排,对结果都是没有影响的「在单线程的情况下」
特点
- 1、线程安全
- 2、延时初始化类,在我需要的时候「也就调用 getInstance」的时候才去初始化化
优缺点
- 1、
优点:
延时初始化类,省资源,不想用的时候就不会浪费内存,并且线程安全,还可以执行其它的静态方法 - 2、
缺点:
--
演示代码
public class SingleTon { private SingleTon(){} static class SingleTonHolder{ private static final DCLSingleTon instance = new DCLSingleTon() ; } public static SingleTon getInstance(){ return SingleTonHolder.instance ; }}复制代码
6、枚举类单例
枚举类单例模式是 《Effective Java》 作者极力推荐的单例的方法
特点
特点也就是检举类的特点,我们先看看枚举类的特点吧,多说无用,我们结合 java 代码来分析
// 一周的枚举,这里为了说明问题,只列举到周三public enum EnumDemo { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY ; public void donSomthing(){}}复制代码
以上就是一个简单的枚举 Java 类,我们反编译来看一下它的实现机制是杂样的,在这里我使用 来反编译「当然你也可以使用 javap 来反编译还能看到二制」,以上 java 代码反编译出来的结果如下:
从以上反编译出来的代码图我们可以看出以下几点信息:
- 1、枚举类类型是 final 的「不可以被继承」
- 2、构造方法是私有的「也只能私有,不允许被外部实例化,符合单例」
- 3、类变量是静态的
- 4、没有延时初始化,随着类的初始化就初始化了「从上面静态代码块中可以看出」
- 5、由 4 可以知道枚举也是线程安全的
以上就是枚举类的特点,很符合单例模式,并且集成上以上几种单例模式的优点
优缺点
- 1、
优点:
除以上特点优点之外,枚举类还有两个优点:写法简单
、支持序列化和反序列化操作「以上的单例序列化和反序列化会破坏单例模式」
、并且反射也不能调用构造方法
- 2、
缺点:
--
演示代码
public enum EnumSingleTon { INSTACE; // 定义一个枚举原素,代表 EnumSingleTon 一个实例 /** * 枚举中的构造方法只能写成 private 或是不写「不写默认就是 private」,所以枚举防止外部来实例化对象 */ EnumSingleTon(){} /** * 一些额外的方法 */ public void doSometing(){ Log.e("枚举类单例","这是枚举单例中的方法") ; }}复制代码
总结
一般情况下,不建议使用第 2 种和第 3 种懒汉式单例,建议使用第 1 种饿汉式单例,如果项目中明确要使用延时加载那么使用第 5 种静态内存类的单例,如果有序列化反序列化操作可以使用第 6 种单例模式,如果是其它需求可以使用第 4 种 DCL 单例
三、Android 中的单例模式
1、 InputMethodManager 类
InputMethodManager 就一个服务类「输入法类」源码目录 Androidsdk\sources\android-26\android\view\inputmethod
,部分代码如下:
@SystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)public final class InputMethodManager { // 省略若干行代码 ... static InputMethodManager sInstance; // 省略若干行代码 ... // 以下是构造方法,没有声明权限就是私有的 InputMethodManager(Looper looper) throws ServiceNotFoundException { this(IInputMethodManager.Stub.asInterface( ServiceManager.getServiceOrThrow(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)), looper); } // 以下是构造方法,没有声明权限就是私有的 InputMethodManager(IInputMethodManager service, Looper looper) { mService = service; mMainLooper = looper; mH = new H(looper); mIInputContext = new ControlledInputConnectionWrapper(looper, mDummyInputConnection, this); } public static InputMethodManager getInstance() { synchronized (InputMethodManager.class) { if (sInstance == null) { try { sInstance = new InputMethodManager(Looper.getMainLooper()); } catch (ServiceNotFoundException e) { throw new IllegalStateException(e); } } return sInstance; } } // 省略若干行代码 ...}复制代码
从上面代码可以看出,InputMethodManager 是一个典型的-- 线程安全的懒汉式单例
2、Editable 类
文件目录:frameworks/base/core/java/android/text/Editable.java 部分代码如下:
private static Editable.Factory sInstance = new Editable.Factory(); /** * Returns the standard Editable Factory. */ public static Editable.Factory getInstance() { return sInstance; }复制代码
可以看到非常典型的一个饿汉式单例模式
Android 源码中有非常多的单例模式的例子,这里就一一列举了,相信你看完上面的介绍绝对可以写出一个适合自己项目的单例了
到此为止,我们就把单例械说完了,动手试试吧,点赞是一种鼓励,是一种美德
参考资料:
- 1、美团点评技术团队:
- 2、双重锁被破坏声明:
- 3、方腾飞 《Java 并发编程的艺术》 第三章 Java 内存模型